Lodowa wyspa - lokacja wprowadzona w dodatku Baldur’s Gate: Opowieści z Wybrzeża Mieczy.
Historia[]
Historia wyspy nigdy nie została dokładnie sprecyzowana. Miejsce to emanuje tajemniczą energią, która przyciąga wszystkich magów teleportujących się na drugą stronę Morza do siebie jak magnez. Nieszczęśni magowie są skazani na spędzenie reszty życia na wyspie, gdyż ucieczka jest niemożliwa. Możliwe, że cała wyspa jest jednym wielkim źródłem mocy zbudowanym z nieznanej przyczyny albo niewykorzystanym, porzuconym eksperymentem.
Baldur's Gate[]
Protagonista zostaje wysłany na wyspę przez maga Shandalara w Brodzie Ulgotha. Jego zadaniem jest odnalezienie Magicznego Płaszcza. Jedynym sposobem na ucieczkę jest Kamień Strażniczy który otrzymujemy od Shandalara.
Po przetransportowaniu na wyspę, napis głosi ''Zostaliście teleportowani przez Shandalara daleko na północ, na wyspę zagubioną pośród lodowych fal północnego oceanu''. Cała lokacja składa się z dwóch obszarów - zewnętrznego i wewnętrznego. Są na niej uwięzieni czarodzieje którzy usiłowali przeteleportować się na drugą stronę Oceanu lecz zostali wciągnięci dzięki magicznym właściwościom wyspy. Biorąc pod uwagę warunki atmosferyczne panujące tak daleko na Północy, ucieczka po zamarzniętym morzu łódką również nie weszła by w grę, gdyż mogłoby dojść do wyziębienia organizmu uciekiniera.
Uwięzieni Magowie[]
Ciekawostki[]
- Początkowa wersja gry zawierała drugi Poziom Lochu, ale w finalnej wersji została ona wycięta. Przywraca ją modyfikacja Unfinished Business.
- Model lokacji jest niedokładną kopią Ruin Firewine. Korytarze zostały jednak lekko rozszerzone a całość przebudowana w mniejszy kompleks.