Encyclopédie Baldur's Gate

Il y a onze races jouables dans Baldur's Gate 3. Sept d'entre elles ont au moins deux sous-races, donnant au joueur un large choix d'apparences et aptitudes de départ. Chaque race et sous-race possède des traits et une maîtrise des armes, armures et compétences qui lui sont propres.

Une fois la partie commencée, vous ne pourrez plus changer ni la race ni la sous-race du personnage que vous incarnez. Il n'est pas non plus possible de modifier celles des compagnons ou des employés en cours de partie.

Elfe[]

Créatures éthérées à l'incroyable longévité, les elfes maîtrisent les forces de la nature et s'épanouissent aussi bien dans la lumière que dans les ténèbres.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Entraînement aux armes elfiques : Vous maîtrisez le maniement des épées longues, des épées courtes, des arcs courts et des arcs longs.
  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.
  • Ascendance féérique : Vous confère un avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de charme et aucun effet magique ne peut vous plonger dans le sommeil.
  • Sens aiguisés : Vous maîtrisez la compétence Perception.

Haut-elfe[]

Héritiers de la légendaire Féérie sauvage, les hauts-elfes accordent une grande valeur à la magie sous toutes ses formes, et ils utilisent leurs sorts pour répandre la beauté et l'élégance aux quatre coins de Faerûn.

Sorts :

  • Sort mineur des hauts-elfes : Vous connaissez un sort parmi la liste des sorts mineurs de magicien. Il n'utilise pas d'emplacement de sort, peut être lancé à volonté et s'appuie sur votre modificateur d'intelligence.

Elfe des bois[]

Ces elfes vivent reclus dans les forêts de Faerûn. Forts de leur entraînement intensif au tir à l'arc, ces maîtres du camouflage bénéficient également d'une vivacité surnaturelle.

Aptitudes de sous-race :

  • Pied léger : Votre vitesse de déplacement par tour augmente de 1,5 m.
  • Cachette naturelle : vous maîtrisez la compétence Discrétion.

Tieffelin[]

Descendants des diables des Neufs Enfers, les tieffelins font l'objet d'une défiance constante à Faerûn. Par chance, leurs facultés occultes en font des experts de la survie.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.
  • Résistance infernale : Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu, qui ne vous infligent que des dégâts réduits de moitié.

Tieffelin de la lignée d'Asmodée[]

Liés à Nessus, la neuvième strate des Enfers, les tieffelins de la lignée d'Asmodée maîtrisent les forces du feu et des ténèbres, à l'image du célèbre archidiable qui leur sert de maître.

Sorts :

  • Sort mineur : Production de flamme
  • Sort de niveau 1 : Représailles infernales, disponible au niveau 3
  • Sort de niveau 2 : Ténèbres, disponible au niveau 5

Tieffelin de Méphistophélès[]

Descendants directs de l'archidiable Méphistophélès, ces tieffelins ont une affinité particulière pour la magie profane.

Sorts :

  • Sort mineur : Main du mage
  • Sort de niveau 1 : Mains brûlantes, disponible au niveau 3
  • Sort de niveau 2 : Lame de feu, disponible au niveau 5

Tieffelin de la lignée de Zariel[]

Les tieffelins de la lignée de Zariel possèdent une force hors du commun et ont la possibilité de faire apparaître des flammes pour incinérer leurs ennemis.

Sorts :

  • Sort mineur : Thaumaturgie
  • Sort de niveau 1 : Legs d'Avernus : Châtiment calcinant, disponible au niveau 3
  • Sort de niveau 2 : Châtiment révélateur, disponible au niveau 5

Drow[]

Bannis du monde de la surface et obligés d'aller s'installer dans les Tréfonds Obscurs, les drows sont des êtres aussi pragmatiques qu'impitoyables. Ils sont divisés en deux factions principales : les fidèles de Lolth, qui appliquent scrupuleusement le crédo maléfique de leur déesse, et les adeptes de la Seldarine, qui s'opposent au désir de la Reine des Araignées de renverser le chef du panthéon elfique.

Sorts :

  • Sort mineur : Lumières dansantes
  • Sort de niveau 1 : Lueurs féériques, disponible au niveau 3
  • Sort de niveau 2 : Ténèbres, disponible au niveau 5

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Entraînement aux armes drows : La maîtrise du maniement des rapières, des épées courtes et des arbalètes de poing n'a plus de secrets pour vous.
  • Vision dans le noir supérieure : Peut voir dans le noir dans un rayon de 24 m.
  • Ascendance féérique : Vous confère un avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de charme, et aucun effet magique ne peut vous plonger dans le sommeil.
  • Sens aiguisés : Vous maîtrisez la compétence Perception.

Drow dévoué à Lolth[]

Élevés dans le culte rendu à Lolth, omniprésent dans la ville de Menzoberranzan, ces drows incarnent les vertus de leur déesse cruelle et corrompue. Lolth marque ses disciples en leur donnant des yeux rouge vif afin que leur seule apparence sème la terreur dans les Tréfonds Obscurs.

Drow de la Seldarine[]

Les drows de la Seldarine parcourent souvent Faerûn en quête d'alliés, tous les moyens étant bons à leurs yeux pour régler le conflit qui les oppose à Lolth, ainsi que leurs querelles intestines.

Humain[]

Race la plus commune de Faerûn, les humains sont réputés pour leur ténacité, leur créativité et leur capacité illimitée à se développer.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Milicien humain : Vous maîtrisez le maniement des lances, piques, hallebardes et coutilles, ainsi que le port de l'armure légère et le maniement du bouclier.
  • Polyvalence humaine : Vous pouvez sélectionner une compétence supplémentaire que vous maîtrisez et votre limite de poids transportable augmente de 25%.

Githyanki[]

Implacables, les githyankis sillonnent la Mer Astrale sur le dos de leurs dragons rouges, attaquant de leurs épées d'argent et de toute leur puissance psionique les illithids partout où ils les trouvent, pour se venger des milliers d'années d'esclavagisme que ceux-ci leur ont fait subir.

Actions :

  • Savoir astral : Vous maîtrisez toutes les compétences liées à la caractéristique choisie jusqu'au prochain long repos.

Sorts :

  • Sort mineur : Pouvoir psionique de githyanki : Main du mage
  • Sort de niveau 1 : Bond amélioré, disponible au niveau 3
  • Sort de niveau 2 : Foulée brumeuse, disponible au niveau 5

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Prodige martial : Une vie passée à vous entraîner sans relâche vous a permis d'apprendre la maîtrise des armures légères et intermédiaires, ainsi que la maîtrise des épées courtes, longues et à deux mains.

Nain[]

Aussi robustes et inébranlables que leurs maisons de pierre, les nains figurent parmi les meilleurs guerriers, mineurs et forgerons de Faerûn.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 7,5 m par tour.
  • Entraînement aux armes de nain : La maîtrise du maniement de la hache d'armes, de la hachette, du marteau léger et du marteau de guerre n'a plus de secrets pour vous.
  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.
  • Résistance de nain : Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison, et d'une résistance aux dégâts de poison.

Nain d'or[]

Ces nains se caractérisent par leur assurance et leur remarquable intuition. Leur royaume des profondeurs met l'accent sur des valeurs telles que la famille, le protocole et l'amour du travail bien fait.

Aptitudes de sous-race :

  • Ténacité de nain : Votre maximum de points de vie augmente de 1. Cette augmentation s'applique chaque fois que vous gagnez un niveau.

Nain d'écu[]

Les terribles défaites que ces nains ont autrefois subies face aux orques et aux gobelins les ont rendus extrêmement cyniques, mais ils sont prêts à tout pour reprendre leurs terres ancestrales.

Aptitudes de sous-race :

  • Formation au port des armures de nain : La maîtrise des armures légères et intermédiaires n'a plus de secrets pour vous.

Duergar[]

Autrefois réduits en esclavage par les flagelleurs mentaux, les duergars se sont adaptés à leur nouvelle liberté avec un pragmatisme implacable. Leur froideur et leur sens de la discrétion sont réputés aux quatre coins des Tréfonds Obscurs.

Sorts :

  • Sort de niveau 1 : Agrandissement, disponible au niveau 3
  • Sort de niveau 2 : Invisibilité, disponible au niveau 5, utilisable une fois par combat

Aptitudes de sous-race :

  • Vision dans le noir supérieure : Peut voir dans le noir dans un rayon de 24 m.
  • Résistance de duergar : Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre les illusions et les effets Charmé ou Paralysé.

Demi-elfe[]

Curieux, ambitieux et touche-à-tout, les demi-elfes sont les bienvenus partout, mais ils ne sont vraiment chez eux nulle part.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Milicien humain : Vous maîtrisez le maniement des lances, piques, hallebardes et coutilles, ainsi que le port de l'armure légère et le maniement du bouclier.
  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.
  • Ascendance féérique : Vous confère un avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de charme et aucun effet magique ne peut vous plonger dans le sommeil.

Demi-haut-elfe[]

Les hauts-elfes de cette lignée conservent une once de leur héritage féérique, et même ceux qui n'ont jamais étudié la magie possèdent des bribes de pouvoir brut.

Sorts :

  • Sort mineur des hauts-elfes : Vous connaissez un sort parmi la liste des sorts mineurs de magicien. Il n'utilise pas d'emplacement de sort, peut être lancé à volonté et s'appuie sur votre modificateur d'intelligence.

Demi-elfe des bois[]

À l'instar de leurs cousins elfes des bois, ces demi-elfes se déplacent rapidement et sont passés maîtres dans l'art de la discrétion. Pour autant, nombre d'entre eux rompent avec l'isolement des forêts de Faerûn pour partir explorer le reste des Royaumes Oubliés.

Aptitudes de sous-race :

  • Pied léger : Votre vitesse de déplacement par tour augmente de 1,5 m.
  • Cachette naturelle : Vous maîtrisez la compétence Discrétion.

Demi-elfe drow[]

La plupart des hauts-elfes d'ascendance drow sont le fruit de l'union des drows de la Seldarine avec des habitants de la surface. Si les demi-drows reçoivent quelques dons magiques en héritage, ils grandissent rarement dans les Tréfonds Obscurs.

Sorts :

  • Sort mineur : Lumières dansantes
  • Sort de niveau 1 : Lueurs féériques, disponible au niveau 3
  • Sort de niveau 2 : Ténèbres, disponible au niveau 5

Halfelin[]

Petits mais débrouillards, les halfelins sont plutôt casaniers, mais leur chance et leur dextérité naturelles en font des aventuriers à la hauteur.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 7,5 m par tour.
  • Chanceux : Lorsque vous obtenez un score de 1 à un jet d'attaque, test de compétence ou jet de sauvegarde, vous pouvez relancer le dé. Vous devez alors utiliser le nouveau résultat obtenu.
  • Bravoure : Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre tout ce qui pourrait vous effrayer.

Halfelin pied-léger[]

Discrets mais sociables, ces halfelins sillonnent Faerûn pour se faire un nom.

Aptitudes de sous-race :

  • Discrétion : Vous bénéficiez d'un avantage sur les tests de Discrétion.

Halfelin coeur vaillant[]

D'après la légende, c'est au sang nain qui coule dans leurs veines que les coeurs vaillants doivent leur robustesse. Résistants au poison et remarquablement endurants, ces halfelins savent très bien se défendre.

Aptitudes de sous-race :

  • Résistance des coeurs vaillants : Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison, et d'une résistance aux dégâts de poison.

Gnome[]

Petits, rusés et infatigables, les gnomes profitent de leur remarquable longévité pour explorer Faerûn jusque dans ses moindres recoins, à la surface comme dans les profondeurs.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 7,5 m par tour.
  • Ruse de gnome : Vous bénéficiez d'un avantage à tous les jets de sauvegarde basés sur l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme.

Gnome des roches[]

Les gnomes des roches sont l'espèce de gnomes la plus commune à la surface de Faerûn. Ils doivent leur nom à leur robustesse naturelle et à leur affinité avec le règne minéral.

Aptitude de sous-race :

  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.
  • Savoir d'artificier : Votre bonus de maîtrise vient s'ajouter deux fois à tous vos tests d'Histoire.

Gnome des forêts[]

Encore plus petits et solitaires que leurs cousins, les gnomes des forêts se montrent très rarement. Magiciens et artisans experts, ils vivent reclus dans leurs bosquets idylliques, isolés dans les confins de Faerûn.

Sorts :

  • Sort de niveau 1 : Communication avec les animaux

Aptitudes de sous-race :

  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.

Gnome des profondeurs[]

Plus réservés que leurs cousins de la surface, les gnomes des profondeurs survivent dans les Tréfonds Obscurs grâce à leur capacité à voir dans le noir et à leur discrétion naturelle.

Aptitudes de sous-race :

  • Vision dans le noir supérieure : Peut voir dans le noir dans un rayon de 24 m.
  • Camouflage dans la rocaille : Vous bénéficiez d'un avantage sur les tests de Discrétion.

Drakéide[]

Ces êtres fiers accordent une énorme importance à leur clan et à la compétence de chacun de ses membres. Autrefois esclaves des dragons, ils font tout pour parvenir à vivre en autarcie, car ils détestent devoir quoi que ce soit à quiconque, même aux dieux.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.

Aptitude de sous-race :

  • Ascendance draconique : Le sang des dragons du temps jadis coule dans vos veines. Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de <voir tableau>.
Actions et aptitudes de sous-race pour les drakéides
Sous-race Action Ascendance draconique
Drakéide noir Souffle acide Résistance aux dégâts d'acide
Drakéide bleu Souffle de foudre Résistance aux dégâts de foudre
Drakéide d'airain Souffle de feu Résistance aux dégâts de feu
Drakéide de bronze Souffle de foudre Résistance aux dégâts de foudre
Drakéide de cuivre Souffle acide Résistance aux dégâts d'acide
Drakéide d'or Souffle de feu Résistance aux dégâts de feu
Drakéide vert Souffle empoisonné Résistance aux dégâts de poison
Drakéide rouge Souffle de feu Résistance aux dégâts de feu
Drakéide d'argent Souffle de glace Résistance aux dégâts de glace
Drakéide blanc Souffle de glace Résistance aux dégâts de glace

† Ce souffle prend la forme d'une colonne plutôt que d'un cône.

Demi-orque[]

Les demi-orques sont la proie d'intenses émotions qui les poussent à l'action plutôt qu'à la réflexion, que ce soit la rage qui les incite à se battre, ou au contraire l'amour qui peut les conduire à accomplir des actes d'une grande bonté.

Traits raciaux :

  • Vitesse raciale de base : Vous pouvez vous déplacer de 9 m par tour.
  • Vision dans le noir : Peut voir dans le noir dans un rayon de 12 mètres.
  • Acharnement : Si vous tombez à 0 points de vie, vous récupérez 1 point de vie au lieu de vous retrouver à l'agonie.
  • Sauvagerie : Quand vous réussissez un coup critique en attaquant à l'aide d'une arme de corps à corps, vous infligez un dé de dégâts supplémentaire.
  • Menaçant : Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation.