Lae'zel est un personnage origine dans Baldur's Gate 3. Lorsque le joueur ne l'incarne pas, cette féroce guerrière githyanki peut être recrutée comme compagnon au tout début de l'aventure.
Lae'zel a été élevée pour vivre au milieu des étoiles et passer son existence à conquérir le cosmos au sein de l'armée githyanki. Désormais clouée au sol, elle se retrouve obligée d'évoluer dans un monde qu'elle ne comprend pas, dans l'espoir de pouvoir servir les siens dans un plan où les giths n'inspirent que mépris et haine aux autres créatures intelligentes.
Présentation[]
Depuis ma naissance dans les confins glacés de l'espace primitif, je n'ai qu'un seul but : manier une épée d'argent et chevaucher un dragon rouge au service de ma reine Vlaakith, régente immortelle des githyankis. Ma première étape dans cette quête est de tuer un flagelleur mental et d'apporter sa tête à ma reine. Pour l'atteindre, j'abattrai tous les obstacles et tous les ennemis qui se mettront en travers de ma route. Je suis celle qui pourfend, la guerrière la plus implacable de la reine éternelle. Je suis Lae'zel de K'liir.
Aptitudes[]
Je ne connais que le rouge du sang et le noir de la mort. Mon esprit est d'argent et mon corps d'acier. Je suis ce que je dois être, je dis ce que je dois être, pour survivre à toutes les bêtes que j'affronte et à toutes les blessures que je porte.
Lae'zel, à propos de la façon dont elle se perçoit.
En tant que soldat, Lae'zel posséde une grande force et est exceptionnellement athlétique. C'est une guerrière douée, considérée comme féroce, même selon les critères élevés des githyankis. Comme d'autres githyankis, Lae'zel posséde des pouvoirs psioniques. Elle peut déplacer et manipuler de petits objets à volonté grâce à la puissance de son esprit. De même, elle a une résistance naturelle aux attaques psioniques.
Personnalité[]
Je ne suis pas familière avec la - eh bien, je ne dirais pas "culture". "Coutume", peut-être. Vous m'instruirez sur les questions de ce genre sur Fay-run.
Lae'zel apparaît comme entièrement dévouée au service de Vlaakith CLVII, la reine éternelle des githyankis. Elle ne se soucie pas de nouer de véritables relations avec les autres membres de son espèce. Malgré sa dévotion absolue, elle a un esprit curieux qui la pousse à explorer et à mieux comprendre l'étrange pays dans lequel elle s'est retrouvée. Son plus grand désir est la recherche de la vérité pour son peuple, et de lui transmettre tout cela pour qu'il puisse en témoigner.
Lae'zel rêve de devenir un kith'rak githyanki, chevauchant sa propre monture, un dragon rouge pour accomplir la volonté de Vlaakith.
Alors qu'elle est extrêmement confiante en ses propres capacités martiales, Lae'zel a tendance à ne pas s'autoriser à dépendre des autres. Elle est exceptionnellement têtue et écoute rarement les personnes dont la sagesse et les connaissances dépassent ses propres expériences. De plus, elle exprime des sentiments de xénophobie, croyant l'endoctrinement githyanki selon lequel leur peuple est plus discipliné et bien supérieur aux autres races que l'on trouve dans le cosmos.
Relations[]
Histoire[]
En 1492 DR, l'année des trois navires, Lae'zel quitta la crèche K'liir après que Vlaakith eut ordonné à ses serviteurs de trouver un artefact unique connu sous le nom de Prisme Astral, qui fut apporté sur la troisième planète du système solaire restée dans l'Espace Réel. Malheureusement, elle fut capturée par un flagelleur mental et placée de force dans une capsule de détention à l'intérieur d'un nautiloïde unique en son genre. Un illithid inséra un têtard illithid dans son œil, et les premières étapes de la cérémorphose commencèrent. Cependant, la larve n'est pas du type habituellement utilisé par les flagelleurs mentaux, mais est amélioré par la magie de l'ombre du Néthéril, qui la protège en fait d'une menace illithid latente.
Lae'zel croyait dur comme fer qu'elle deviendrait elle-même un illithid, un ghaik dans la langue gith, la créature la plus détestée par son peuple tout au long de son existence. Selon elle, le seul moyen de se guérir de l'infection est de se rendre dans une crèche gith et de subir une "purification" auprès d'un ghustil githyanki et de son zaith'isk.
Maîtrises[]
- Armes : Armes courantes, Armes de guerre, Épées courtes, Épées longues, Épées à deux mains.
- Armure : Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde, Boucliers.
- Compétences : Athlétisme, Acrobaties, Survie, Intimidation.