Encyclopédie Baldur's Gate

L'historique est un résumé de la vie menée par un personnage avant les évènements de Baldur's Gate 3. Fruit de l'expérience, chaque historique confère un bonus de +3 dans deux compétences. En agissant de manière conforme à son historique, un personnage peut également gagner des points d'inspiration permettant d'avoir une chance supplémentaire de retenter certains lancers de dés. Il y a 11 historiques dans le jeu, plus 1 réservé à Sombres pulsions.

Une fois la partie commencée, vous ne pourrez plus changer l'historique du personnage que vous incarnez. Il n'est pas non plus possible de modifier celui des compagnons ou des employés en cours de partie.

Liste des historiques[]

Historique Compétences Description
Acolyte +3 Perspicacité
+3 Religion
« Vous avez passé votre vie à servir un temple, à apprendre les rites sacrés et à offrir des sacrifices à la ou aux divinités que vous vénérez. Continuer à servir les dieux et découvrir leurs secrets vous permettra de réaliser de grandes choses. »
Charlatan +3 Tromperie
+3 Escamotage
« Passé maître dans l'art de la manipulation, le charlatan est un grand baratineur qui n'hésite pas à mettre son bagout à profit pour s'enrichir. Vous savez vous arranger avec la vérité et monter vos alliés les uns contre les autres est l'un de vos plus grands plaisirs. »
Criminel +3 Tromperie
+3 Discrétion
« Vous avez l'habitude d'enfreindre la loi et de faire appel à des relations peu recommandables pour vous en sortir. Votre connaissance des milieux interlopes vous ouvrira bien des portes à l'avenir. »
Artiste +3 Acrobaties
+3 Représentation
« Vous ne vivez que pour faire vibrer votre public, qu'il soit constitué de gens du peuples ou de membres de l'aristocratie. Préserver votre art et donner de la joie aux petites gens accroît votre charisme et votre aura. »
Héros du peuple +3 Dressage
+3 Survie
« Prenant inlassablement le parti des petites gens, vous n'hésitez pas à affronter les tyrans et monstres de tout poil pour défendre la veuve et l'orphelin, et cela ne peut que faire grandir votre légende. »
Artisan de guilde +3 Perspicacité
+3 Persuasion
« Votre compétence dans une forme d'artisanat spécifique vous a permis d'intégrer une guilde marchande, laquelle vous offre privilèges et protection pendant que vous pratiquez votre art. Découvrir ou réparer les objets rares est toujours une source d'inspiration pour vous. »
Noble +3 Histoire
+3 Persuasion
« Vous avez passé votre enfance au sein d'une famille de l'élite sociale, et vous avez l'habitude du pouvoir et des privilèges. Accumuler renommée et pouvoir, mais aussi la loyauté de vos suivants, ne peut qu'accroître votre statut social. »
Étranger +3 Athlétisme
+3 Survie
« Vous avez grandi dans les contrées sauvages, ce qui vous a appris à survivre loin du confort de la civilisation. Votre expérience des dangers liés à de tels environnements vient s'ajouter à vos compétences et à votre compréhension du vaste monde. »
Sage +3 Arcanes
+3 Histoire
« Avide de savoir, vous êtes quelqu'un de curieux et d'instruit. La découverte des traditions ancestrales méconnues du monde qui vous entoure vous incite à mettre vos connaissances au service d'une cause supérieure. »
Soldat +3 Athlétisme
+3 Intimidation
« Vous avez servi dans une milice, une compagnie de mercenaires ou un corps d'officiers, ce qui vous confère une grande connaissance des combats de masse et des tactiques les plus couramment employées. Faites preuve de bravoure et de sens tactique sur le champ de bataille pour accroître votre prouesse. »
Gosse des rues +3 Escamotage
+3 Discrétion
« Après avoir survécu à une enfance dans le plus grand dénuement, vous savez vous débrouiller avec trois fois rien. Chaque fois que vous faites appel à votre connaissance de la rue, cela accroît votre courage et vous prépare d'autant mieux au périple qui vous attend. »
Hantise +3 Médicine
+3 Intimidation
Cet historique est réservé à Sombres pulsions, qui ne peut en choisir un autre.