Encyclopédie Baldur's Gate

Dans Baldur's Gate 3, la classe d'un personnage est le principal facteur déterminant ses capacités et son rôle dans l'équipe. Elle décide quels sorts il est possible de lancer, confère des capacités spéciales, des effets passifs, et détermine les avantages obtenus par un personnage lorsqu'il gagne un niveau. Elle apporte aussi une maîtrise des jets de sauvegarde (JdS) de deux caractéristiques, par exemple les JdS de dextérité et de charisme dans le cas du barde.

Il existe douze classes et chacune d'elles comporte au moins trois sous-classes qui confèrent leurs propres capacités. Il n'y a pas de restriction de race, contrairement aux jeux précédents – toutes les classes sont disponibles pour toutes les races.

Une fois la partie commencée, vous pourrez toujours changer la classe du personnage que vous incarnez ainsi que celle des compagnons et des employés que vous recrutez. Adressez-vous pour cela à Flétriss, pour un coût de 100 pièces d'or par personnage.

Liste des classes et sous-classes[]

Classe et sous-classes Caractéristique principale Maîtrise des JdS
Barbare
  • Coeur sauvage
  • Berserker
  • Magie sauvage
Force Constitution
Force
Barde
  • Collège du Savoir
  • Collège de la Vaillance
  • Collège des Épées
Charisme Dextérité
Charisme
Clerc
  • Domaine de la Vie
  • Domaine de la Lumière
  • Domaine de la Ruse
  • Domaine de la Connaissance
  • Domaine de la Nature
  • Domaine de la Tempête
  • Domaine de la Guerre
Sagesse Charisme
Sagesse
Druide
  • Cercle de la terre
  • Cercle de la lune
  • Cercle de spores
Sagesse Intelligence
Sagesse
Guerrier
  • Maître de guerre
  • Chevalier occulte
  • Champion
Force Constitution
Force
Moine
  • Voie des quatre éléments
  • Voie de la paume
  • Voie de l'ombre
Dextérité Force
Dextérité
Paladin
  • Serment des anciens
  • Serment de dévotion
  • Serment de vengeance
  • Parjure[1]
Force Sagesse
Charisme
Rôdeur
  • Maître des bêtes
  • Pisteur des ténèbres
  • Chasseur
Dextérité Force
Dextérité
Roublard
  • Voleur
  • Arnaqueur arcanique
  • Assassin
Dextérité Intelligence
Dextérité
Ensorceleur
  • Magie sauvage
  • Lignée draconique
  • Sorcellerie des tempêtes
Charisme Constitution
Charisme
Occultiste
  • Fiélon
  • Grand Ancien
  • L'Archifée
Charisme Sagesse
Charisme
Magicien
  • Abjuration
  • Évocation
  • Nécromancie
  • Invocation
  • Enchantement
  • Divination
  • Illusion
  • Transmutation
Intelligence Sagesse
Intelligence

Multiclassage[]

Le multiclassage est une option avancée qui autorise un personnage à avoir deux classes ou plus. Il permet des combinaisons puissantes et variées mais, en empêchant chaque classe d'atteindre son niveau maximal, il force le personnage à renoncer à des dons et compétences de classe et sous-classe de haut niveau.

Lorsqu'un personnage gagne un niveau, le joueur peut choisir de lui faire acquérir une nouvelle classe au lieu d'ajouter ce niveau à la classe d'origine. Il suffit pour cela de sélectionner l'option « Ajouter une classe » dans le coin supérieur droit de l'écran de montée en niveau.[2] Le personnage conserve toutes les maîtrises d'armes, de sorts, etc. de sa classe d'origine, mais la progression dans cette classe est interrompue.

Par exemple, lorsqu'un guerrier de niveau 4 monte de niveau, il peut soit devenir guerrier de niveau 5, soit ajouter la classe de barde pour devenir guerrier de niveau 4 et barde de niveau 1.

Il n'y a pas de restriction contraignant le choix d'une nouvelle classe. Cependant, il est conseillé d'utiliser des combinaisons qui fonctionnent bien avec les caractéristiques du personnage.

Notes[]

  1. La sous-classe parjure ne peut pas être choisie comme les autres, elle est imposée au paladin qui trahit son serment.
  2. Ce bouton n'est pas présent dans le niveau de difficulté le plus faible, « Explorateur ».