Astarion est un personnage origine dans Baldur's Gate 3. Lorsque le joueur ne l'incarne pas, ce roublard peut être recruté comme compagnon au début de l'aventure.
Après avoir passé deux cents ans à servir un maître cruel, Astarion, le rejeton de vampire, est enfin libre... de sortir au grand jour, d'accroître sa puissance, et peut-être aussi de se venger.
Présentation[]
Bonjour. Ne soyez pas timides, approchez. Je promets de ne pas vous mordre avant que les présentations soient terminées. Je me nomme Astarion, et je rôde la nuit depuis un siècle à la recherche de jolies proies comme vous. Un homme du nom de Cazador a fait de moi ce que je suis. Il me tenait en laisse et me forçait à lui obéir. Mais plus maintenant. L'influence de la larve a brisé son emprise sur moi, et je suis enfin libre de poursuivre l'objectif qui me porte depuis tant d'années. La vengeance. Je vais retourner à la Porte de Baldur et traquer Cazador dans son antre. Je serai la dernière chose que ce monstre verra avant de mourir.
Description[]
Le noble haut-elfe a des cheveux gris bouclés et semble avoir une trentaine d'années.
Aptitudes[]
C'est un roublard talentueux qui sait manier l'arc.
En raison de son infection unique par une larve de flagelleur mental, Astarion peut se déplacer librement pendant la journée, traverser l'eau courante sans être blessé et entrer dans des maisons sans y être invité ; rien de tout ce qu'un vampire ou sa progéniture ne devrait pouvoir faire.
Alors que d'autres personnes atteintes de la même infection cherchent à se débarrasser du parasite, Astarion cherche à le contrôler et à maîtriser ses nouveaux pouvoirs.
Personnalité[]
Astarion est éloquent et charmant, préférant généralement le spectacle et la finesse à la rigueur. Son esprit malicieux et impertinent lui permet de plaisanter sans effort. Pourtant, il est habitué à la violence et à la cruauté, et utilise souvent son charme séducteur pour manipuler et tromper. Pendant les siècles d'esclavage qu'il a endurés en tant que vampire sous le joug de Cazador Szarr, Astarion a attiré des milliers de malheureuses victimes dans le palais de son maître. Les traitements sadiques de Cazador ont également rendu Astarion peu enclin à faire confiance, car il s'attend souvent à ce que les autres veuillent user et abuser de lui comme le faisait Cazador. Astarion a développé une attitude cynique, recherchant le plaisir et le pouvoir partout où il peut les trouver, sans se soucier du bien-être d'autrui. Une fois libéré, cependant, il s'est montré capable de changer ses habitudes en faisant preuve de compassion et en nouant des liens authentiques.
Relations[]
Le seigneur vampire protecteur d'Astarion est Cazador Szarr, de la noble famille baldurienne Szarr. En tant qu'esclave de Cazador, il devait attirer des victimes pour que son maître s'en nourrisse, le plus souvent en utilisant son charme ou son corps.
Il a également subi de nombreuses formes de torture sous le contrôle de Cazador, comme être affamé, isolé dans un cachot, mutilé et forcé de se nourrir de rats.
Histoire[]
Astarion est né en 1229 DR, l'année de la Corneille noire.
Il devint magistrat, mais en l'année des Étoiles de jour, 1268 DR, il fut attaqué par un groupe de Gurs. Il fut sauvé par Cazador Szarr, qui en fit son rejeton vampire.
Pour torturer Astarion alors qu'il était esclave dans le domaine de Szarr, Cazador a gravé sur son dos des inscriptions qu'il a décrites comme des "poèmes". Il était loin de se douter à l'époque que ces inscriptions font en fait partie d'un contrat infernal avec l'archidémon Méphistophélès, qui permettrait au protecteur d'Astarion d'accomplir un rite d'ascension profane. Si Cazador réussissait, il serait plus puissant que jamais, ses forces seraient amplifiées et il ne serait plus lié par les malédictions vampiriques telles que l'hypersensibilité à la lumière du soleil ou l'incapacité à traverser une eau courante.
Le rite susmentionné nécessite le sacrifice de sept mille âmes, et à l'insu d'Astarion, lui et toutes les victimes qu'il a séduites pour son seigneur devront en faire partie.
En 1492 DR, l'année des trois navires, Astarion commençait à séduire un jeune noble, essayant de l'attirer vers son maître. Cependant, il fut kidnappé par un flagelleur mental, placé dans un nautiloïde et infecté par un têtard illithid. Alors que le vaisseau passait au-dessus de Yartar, il fut assailli par des githyankis montés sur des dragons rouges. Après s'être téléporté à travers les plans, le nautiloïde s'écrasa et Astarion se retrouva quelque part le long du fleuve Chionthar.
À son réveil, Astarion se sentit différent et, d'une certaine manière, plus puissant. Au lieu de subir le processus de cérémorphose, Astarion est capable de résister à la lumière du soleil et de communiquer par télépathie. Il n'est plus non plus sous l'influence vampirique de Cazador et retrouve pour l'instant son libre arbitre.
Maîtrises[]
- Armes : Armes courantes, Arbalètes de poing, Épées longues, Rapières, Épées courtes, Arcs longs, Arcs courts.
- Armure : Armure légère.
- Compétences : Acrobaties, Escamotage (×2), Discrétion (×2), Perception, Tromperie, Représentation, Persuasion.